RPG Tormenta: tudo o que você precisa saber sobre as habilidades

O universo do RPG Tormenta é rico e complexo, oferecendo uma experiência única para jogadores e mestres. Um dos aspectos mais fundamentais desse jogo são as habilidades dos personagens, que determinam suas capacidades e influenciam diretamente suas ações.

A Estrutura das Ações

Quase todas as ações realizadas pelos personagens são o resultado de uma combinação de três fatores principais: a rolagem de um dado de vinte lados, um bônus que reflete a experiência e o treinamento do personagem, e um bônus ou penalidade que representa suas habilidades inatas.

O Papel das Habilidades

As habilidades são medidas por números que representam atributos naturais dos personagens. No jogo, existem seis habilidades principais: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Cada uma delas desempenha um papel crucial nas interações e desafios que os personagens enfrentam.

Modificadores de Habilidade

Cada habilidade possui um modificador que é somado ou subtraído das jogadas de dados. Esse modificador é crucial para determinar o sucesso ou fracasso em ações específicas. Por exemplo, ao tentar atingir um alvo com um ataque à distância, o modificador de Destreza é utilizado. Os modificadores podem ser positivos, negativos ou nulos, dependendo dos valores das habilidades, e influenciam diretamente a eficácia das ações dos personagens.

Os modificadores são calculados com base nos valores das habilidades, que variam de 3 a 18. Habilidades acima de 12 conferem bônus, enquanto habilidades abaixo de 10 resultam em penalidades.

Geração de Habilidades

A criação de personagens em Tormenta RPG pode ser feita de várias maneiras, permitindo que os jogadores escolham o método que mais se adapta ao seu estilo de jogo. Entre os métodos disponíveis, destacam-se:

  • Padrão: Rolagem de 4d6, descartando o menor resultado.
  • Clássica: Rolagem de 3d6, somando os resultados.
  • Heroica: Rolagem de 2d6, somando 6 ao resultado.
  • Audaciosa: Rolagem de 1d20, com a possibilidade de resultados extremos.
  • Elite: Uso de valores fixos para habilidades.
  • Pontos: Distribuição de 20 pontos entre as habilidades.

Por fim, é importante mencionar que um personagem pode ser considerado um “fracassado” se o total de seus modificadores resultar em 0 ou menos, ou se a maior rolagem for 13 ou menos. Nesse caso, o jogador tem a opção de rolar novamente as habilidades.

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