Mais uma vez? GTA 6 foi ADIADO e data deixou fãs frustrados
O aguardado Grand Theft Auto VI voltou ao centro das atenções após um novo adiamento confirmado pela Take-Two Interactive. A notícia frustrou fãs e impactou expectativas do mercado.
O jogo, tratado como um dos maiores lançamentos da história dos videogames, teve sua janela de estreia revista. A mudança reforça a fama da Rockstar de não apressar seus projetos.

Nova data amplia a espera dos jogadores
Segundo a controladora da Rockstar, GTA 6 agora está previsto para o outono de 2026 no hemisfério norte. Antes disso, a previsão apontava para um lançamento em 2025.
O anúncio foi feito durante uma conferência com investidores. A empresa destacou que o tempo extra será essencial para refinar a experiência prometida ao público.
Inicialmente, o título chegará apenas ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S. Até o momento, não houve qualquer menção oficial a uma versão para PC.
Qualidade acima de prazos definidos
A Rockstar mantém uma filosofia clara de priorizar excelência técnica e criativa. Para a empresa, cumprir datas não é mais importante do que entregar um produto marcante.
Executivos da Take-Two reforçaram que o adiamento busca garantir um nível elevado de polimento. A ambição é criar um mundo aberto ainda mais vivo e complexo.
Projetos anteriores seguiram caminho semelhante. Red Dead Redemption 2 também passou por atrasos e acabou recebendo aclamação da crítica e do público.
Impactos no mercado e expectativas futuras
O adiamento causou reações imediatas no mercado financeiro. As ações da Take-Two oscilaram enquanto analistas revisaram previsões de receita futura.
Para a indústria, a ausência de GTA 6 em 2025 abre espaço no calendário. Outros estúdios podem aproveitar o período sem enfrentar concorrência direta.
Entre as novidades mais comentadas está a dupla de protagonistas. Lucia será a primeira personagem feminina jogável da era moderna da franquia.
Ela dividirá a história com Jason, formando uma parceria criminosa. A dinâmica entre os dois promete influenciar missões e decisões ao longo da narrativa.