Fãs da Nintendo caíram da cadeira com anúncio da empresa

A Nintendo voltou a movimentar a comunidade gamer ao comentar, de forma direta, seus planos para levar franquias clássicas a outras mídias. A fala reacendeu expectativas antigas entre fãs.

A empresa japonesa indicou que pretende ampliar o alcance de seus personagens. A estratégia mira públicos que não necessariamente consomem videogames, mas reconhecem marcas fortes.

Créditos: Foto de Eugene Chystiakov na Unsplash

Jogos que podem virar animação

Em entrevista recente, a Nintendo afirmou que não limita seus planos a filmes em animação ocidental ou produções live-action. O formato anime também está no radar da companhia.

O bom desempenho de Super Mario Bros. – O Filme serviu como prova de conceito. A parceria com a Illumination abriu caminho para novas adaptações fora dos consoles.

Além disso, a sequência do longa animado já confirmada reforçou a confiança interna. O anúncio de um live-action de The Legend of Zelda ampliou ainda mais o debate.

Para a empresa, personagens icônicos podem conquistar novos fãs mesmo longe do controle. A ideia é criar vínculos emocionais antes mesmo do primeiro jogo.

Estratégia além do lucro imediato

Segundo o presidente Shuntaro Furukawa, a expansão de IPs segue uma lógica de longo prazo. O foco principal é fortalecer o reconhecimento global das franquias.

Ele destacou que a Nintendo busca consistência em todas as áreas criativas. Games, filmes e animações recebem o mesmo nível de atenção e controle de qualidade.

Furukawa também explicou que o vídeo tem uma vantagem importante. Diferente dos jogos, produções audiovisuais não ficam presas a gerações de hardware.

Um bom filme ou série pode ser visto por décadas e em várias plataformas. Isso amplia o alcance dos personagens e mantém as marcas relevantes por mais tempo.

Anime de Zelda e Metroid é possível?

Questionado sobre animes de franquias como Zelda, Metroid ou Star Fox, o executivo foi cauteloso. Ele não descartou a ideia, mas admitiu desafios criativos.

Alguns personagens já tiveram experiências pontuais fora dos jogos. Ainda assim, transformar esses universos em animes exigiria abordagens únicas.

A Nintendo vê esse tipo de adaptação como oportunidade de criar obras exclusivas. O objetivo seria respeitar a essência dos jogos sem apenas copiá-los.

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