Confira as regras explicadas do aclamado jogo War Vikings
O War Vikings se consolidou como uma das versões mais elogiadas do clássico jogo de conquista. A proposta mantém a essência do War tradicional, mas adiciona camadas estratégicas que mudam completamente a experiência.
Voltado para dois a quatro jogadores, o jogo aposta em decisões mais táticas e menos dependentes da sorte. Navios, deuses e comandantes ampliam as possibilidades a cada rodada.

Estrutura inicial e preparação da partida
Antes do início, cada participante escolhe uma cor e recebe um conjunto fixo de peças. São 60 exércitos, cinco navios, emblemas de clã e um comandante exclusivo.
As cartas de território são distribuídas para definir o controle inicial do mapa. Já as cartas de deuses e comunidade ficam organizadas para uso ao longo da partida.
Diferente do War clássico, o número de exércitos é limitado desde o começo. Essa decisão exige planejamento, pois a reposição de tropas não é ilimitada.
Dinâmica de turnos, ataques e Valhala
As rodadas iniciais são mais contidas e seguem uma progressão definida. No primeiro turno, não há ataques, apenas posicionamento estratégico das tropas.
A partir da segunda rodada, o número de ataques permitidos aumenta gradualmente. Somente depois da quinta rodada os confrontos se tornam livres e mais intensos.
Quando exércitos são derrotados, eles não retornam automaticamente ao jogo. As peças vão para o Valhala, um espaço que funciona como reserva estratégica.
Esses exércitos podem ser sacrificados para construir navios nos portos. As embarcações protegem territórios costeiros e permitem batalhas navais com regras próprias.
Deuses, comandante e condição de vitória
As cartas de deuses são um dos grandes diferenciais do War Vikings. Thor, Loki e Freia oferecem habilidades que alteram resultados antes dos combates.
O comandante também tem papel central na disputa. Ele concede bônus ao território e só pode ser eliminado depois que todas as tropas comuns forem derrotadas.
Outro ponto estratégico está na troca de cartas de território. Ao acumular cinco cartas, o jogador é obrigado a trocá-las por novos exércitos.