Estas são as regras definitivas do Truco
O Truco é um dos jogos de cartas mais populares do Brasil. Misturando estratégia, leitura de jogo e provocação, ele vai muito além das cartas na mão e envolve atitude.
Tradicionalmente disputado em duplas, o objetivo é simples: somar 12 pontos antes do adversário. No caminho, cada rodada vira um duelo de nervos, sinais e apostas.

Estrutura básica do jogo
O Truco utiliza um baralho reduzido, com 40 cartas, sem os números 8, 9 e 10. As partidas acontecem com quatro jogadores, sentados de forma alternada para formar duplas fixas.
Cada mão é composta por até três rodadas, chamadas de vasas. A dupla que vencer duas dessas rodadas garante os pontos daquela mão.
Antes do início da mão, uma carta é virada na mesa. Essa “vira” define as manilhas, que passam a ser as cartas mais fortes do jogo naquela rodada.
A hierarquia padrão das cartas, sem considerar a manilha, segue uma ordem tradicional. Do mais forte para o mais fraco, temos: 3, 2, Ás, Rei, Dama, Valete, 7, 6, 5 e 4.
Pontuação e pedidos de Truco
Toda mão começa valendo um ponto. No entanto, durante a disputa, qualquer jogador pode pedir Truco para aumentar o valor da mão e pressionar os rivais.
Se o Truco for aceito, a mão passa a valer três pontos. Caso alguém peça novamente, os valores sobem para seis, nove e até doze pontos.
O pedido pode ser aceito, recusado ou aumentado. Recusar significa entregar os pontos em disputa, enquanto aceitar mantém o jogo em andamento sob maior risco.
Essa mecânica transforma o Truco em um jogo psicológico. Muitas vezes, ganhar depende mais da coragem de pedir ou aceitar do que das cartas em si.
Apesar de simples na teoria, o Truco exige atenção constante. Observar jogadas, lembrar cartas já usadas e interpretar reações dos adversários faz toda a diferença.
A comunicação entre parceiros, mesmo limitada por regras implícitas, é parte essencial. Gestos, expressões e timing costumam indicar força ou fraqueza na mão.