Essa história de Resident Evil transformou a Capcom completamente

Resident Evil 4 não foi apenas mais um capítulo da franquia. Seu desenvolvimento turbulento marcou uma virada criativa profunda, redefinindo não só a série, mas também o próprio rumo da Capcom.

O jogo estrelado por Leon S. Kennedy nasceu em meio a crises internas. Saídas de profissionais-chave e a transição de gerações de consoles colocaram a empresa sob forte pressão estratégica.

Mesmo assim, a Capcom decidiu investir pesado no projeto. Ao longo de seis anos, cinco versões diferentes foram criadas, testadas e descartadas até chegar à fórmula definitiva.

Créditos: Divulgação Capcom

Quando Resident Evil quase deixou de existir

Após o sucesso de Resident Evil 2, Hideki Kamiya iniciou um novo projeto ambicioso. A ideia era abandonar o terror tradicional e focar em ação intensa e movimentação mais livre.

Essa proposta se distanciou tanto da essência da série que acabou se tornando outro jogo. Assim nasceu Devil May Cry, com Dante substituindo o protagonista original.

Enquanto isso, a Capcom precisou reiniciar Resident Evil 4 do zero. Novas equipes assumiram o projeto, trazendo Leon de volta em uma trama ambientada na Europa.

Uma das versões mais curiosas se passava em um castelo e explorava alucinações. O conceito impressionava, mas exigia mais do hardware do que o GameCube podia oferecer.

A limitação técnica levou ao cancelamento dessa abordagem. Ainda assim, ideias descartadas mais tarde inspirariam outros títulos de terror da própria Capcom.

O retorno de Shinji Mikami ao comando

Com o tempo se esgotando, Shinji Mikami reassumiu a direção do projeto. Ele descartou todos os protótipos anteriores e decidiu reinventar a jogabilidade por completo.

A câmera sobre o ombro e a perspectiva em terceira pessoa mudaram a forma de jogar. O combate ganhou ritmo, precisão e tensão constante, sem perder o clima ameaçador.

A ambientação na Espanha rural trouxe um terror mais humano. Inimigos agressivos, mapas claustrofóbicos e cenas intensas redefiniram o conceito de survival horror.

O inventário reformulado e a movimentação adaptativa de Leon deram fluidez inédita. Cada escolha de design foi pensada para manter o jogador sempre sob pressão.

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