A história secreta por trás da criação do famoso jogo War
O jogo de tabuleiro War, um ícone da diversão estratégica no Brasil, nasceu de uma ideia simples entre colegas de faculdade. Criado em 1972 por quatro estudantes da Escola Politécnica de São Paulo, ele representa uma adaptação criativa de jogos internacionais, adaptada ao gosto nacional. Essa história revela como a criatividade e a amizade podem transformar passatempos em empreendimentos duradouros.

Os Pioneiros e a Ideia Inicial
Gerald Reiss, Roberto Schussel, Oded Grajew e Valdir Rovai eram jovens visionários quando decidiram inovar no cenário de jogos brasileiro. Inspirados pelo sucesso do americano “Risk”, que por sua vez derivava do francês “La Conquête du Monde”, eles notaram a falta de opções similares no país. Reiss, após conhecer o Risk na Europa, propôs aos amigos criar uma versão própria, misturando estratégia militar com elementos culturais locais.
Essa colaboração acadêmica não foi apenas um hobby; foi o começo de uma aventura empreendedora. Os quatro trabalharam juntos para refinar regras e mecânicas, focando em disputas territoriais que exigiam planejamento e sorte, tornando o jogo acessível e envolvente para jogadores de todas as idades.
Nascimento da Grow e os Primeiros Passos
Com o protótipo pronto, os amigos fundaram a Grow em 1972, começando modestamente em uma garagem. Montavam os jogos manualmente, embalando-os com dedicação. O nome “Grow” surgiu de uma combinação inteligente: as iniciais de Gerald, Roberto, Oded e Valdir, com um toque criativo ao substituir o “v” de Valdir por “w” para melhor sonoridade e apelo de marca.
A distribuição inicial foi feita de forma artesanal e persistente. Os fundadores saíam às ruas, vendendo porta a porta em lojas de brinquedos, construindo uma rede de clientes fiéis. Essa abordagem direta refletia o espírito empreendedor dos jovens, que viam no jogo uma oportunidade de entretenimento nacional.