Antes de videogames, a Nintendo vendia algo que você nem imagina

Muito antes de ser associada a personagens icônicos e consoles domésticos, a Nintendo construiu uma trajetória marcada por tentativas ousadas. A empresa explorou produtos variados enquanto buscava espaço no entretenimento.

Fundada em 1889, em Kyoto, a companhia iniciou suas atividades longe da tecnologia digital. Durante décadas, experimentou mercados distintos até encontrar o caminho que a tornaria referência global.

Créditos: Foto de Nick Hamze na Unsplash

Cartas, tradição e os primeiros sucessos

O primeiro grande produto da Nintendo foi o baralho hanafuda, tradicional no Japão. As cartas ilustradas fizeram sucesso e sustentaram financeiramente a empresa por muitos anos consecutivos.

Naquele contexto, jogos de cartas eram populares em reuniões familiares e apostas locais. A Nintendo consolidou sua reputação ao oferecer qualidade e design diferenciado nesses baralhos.

Com o passar do tempo, a empresa percebeu a necessidade de diversificar suas apostas. Novos produtos começaram a surgir, ainda que nem todos estivessem ligados ao universo dos jogos.

Brinquedos estranhos e eletrônicos curiosos

Entre os itens mais inusitados esteve o Love Tester, lançado no fim dos anos 1960. O aparelho prometia medir a compatibilidade amorosa por meio de sensores elétricos simples.

Apesar da falta de base científica, o produto chamou atenção em feiras e parques. Ele simbolizou a fase em que a Nintendo testou eletrônicos leves voltados à diversão.

Nos anos 1970, a empresa arriscou ainda mais ao lançar um carrinho de bebê chamado Mamaberica. O projeto fracassou comercialmente e gerou críticas por problemas de segurança.

Outra aposta curiosa foram as Armas de Luz, brinquedos que disparavam feixes luminosos. Esses dispositivos anteciparam a relação entre eletrônica, interação e entretenimento visual.

Também surgiram produtos como o Telefone de Luz e o Ele-Conga. Embora caros e limitados, eles reforçaram o perfil experimental da empresa naquele período.

Essas experiências ajudaram a Nintendo a compreender tecnologia e design. Mesmo os fracassos contribuíram para amadurecer suas decisões futuras.

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