Antes de videogames, a Nintendo vendia algo que você nem imagina
Muito antes de ser associada a personagens icônicos e consoles domésticos, a Nintendo construiu uma trajetória marcada por tentativas ousadas. A empresa explorou produtos variados enquanto buscava espaço no entretenimento.
Fundada em 1889, em Kyoto, a companhia iniciou suas atividades longe da tecnologia digital. Durante décadas, experimentou mercados distintos até encontrar o caminho que a tornaria referência global.

Cartas, tradição e os primeiros sucessos
O primeiro grande produto da Nintendo foi o baralho hanafuda, tradicional no Japão. As cartas ilustradas fizeram sucesso e sustentaram financeiramente a empresa por muitos anos consecutivos.
Naquele contexto, jogos de cartas eram populares em reuniões familiares e apostas locais. A Nintendo consolidou sua reputação ao oferecer qualidade e design diferenciado nesses baralhos.
Com o passar do tempo, a empresa percebeu a necessidade de diversificar suas apostas. Novos produtos começaram a surgir, ainda que nem todos estivessem ligados ao universo dos jogos.
Brinquedos estranhos e eletrônicos curiosos
Entre os itens mais inusitados esteve o Love Tester, lançado no fim dos anos 1960. O aparelho prometia medir a compatibilidade amorosa por meio de sensores elétricos simples.
Apesar da falta de base científica, o produto chamou atenção em feiras e parques. Ele simbolizou a fase em que a Nintendo testou eletrônicos leves voltados à diversão.
Nos anos 1970, a empresa arriscou ainda mais ao lançar um carrinho de bebê chamado Mamaberica. O projeto fracassou comercialmente e gerou críticas por problemas de segurança.
Outra aposta curiosa foram as Armas de Luz, brinquedos que disparavam feixes luminosos. Esses dispositivos anteciparam a relação entre eletrônica, interação e entretenimento visual.
Também surgiram produtos como o Telefone de Luz e o Ele-Conga. Embora caros e limitados, eles reforçaram o perfil experimental da empresa naquele período.
Essas experiências ajudaram a Nintendo a compreender tecnologia e design. Mesmo os fracassos contribuíram para amadurecer suas decisões futuras.