As mecânicas inovadoras do novo RPG de Liga da Justiça
O novo RPG inspirado na Liga da Justiça propõe uma experiência que rompe com frustrações comuns das mesas tradicionais. Muitos jogadores conhecem a sensação de criar um herói épico e vê-lo cair por azar.
O sistema evita esse tipo de destino banal e aproxima as sessões do ritmo visto nos quadrinhos. A proposta parte da ideia de que heróis lendários não perdem porque rolaram mal, mas porque a história exige tensão.

Por isso, o jogo abraça uma lógica mais narrativa. A intenção é permitir que o grupo viva aventuras grandiosas sem medo de fracassos aleatórios.
Essa mudança cria um ambiente mais cinematográfico e reduz a dependência extrema dos dados. Assim, o foco passa a ser a construção de cenas intensas e decisões dramáticas.
Pontos que moldam a história em tempo real
O destaque do sistema é o uso dos chamados Pontos de Roteiro, que funcionam como ferramentas de controle narrativo. Com eles, os jogadores podem alterar eventos e justificar ações improváveis. É como transformar truques clássicos dos heróis em mecânicas sólidas.
Um exemplo é a habilidade inspirada no famoso “Retcon”, permitindo que o personagem revele um item inesperado. Se o herói estiver encurralado, basta gastar um ponto para mostrar que já havia se preparado. Isso deixa o jogo flexível e condizente com a lógica das HQs.
Outro recurso marcante é a chamada Armadura de Roteiro, que impede mortes banais. Ao gastar um ponto, o jogador descreve como escapou do golpe fatal. A regra reforça o papel heroico do personagem e mantém o ritmo emocionante.
Um duelo constante entre heróis e editores
Para evitar abusos, o jogo cria um equilíbrio engenhoso entre jogadores e Mestre, aqui chamado de Editor. Sempre que alguém usa um Ponto de Roteiro, o Editor recebe um Ponto de Edição. Esse ganho permite intensificar perigos e reforçar antagonistas.
Com esses pontos, o Editor pode fazer o vilão revelar truques, recuperar forças ou alterar o cenário de forma dramática. Isso impede que os jogadores dependam apenas da sorte narrativa.