As principais mudanças no LoL com a nova atualização 26.2

A atualização 26.2 de League of Legends chegou trazendo ajustes relevantes em sistemas, itens e campeões. A Riot optou por mudanças graduais, priorizando análise de dados e adaptação dos jogadores.

O foco esteve em refinar mecânicas já alteradas recentemente. Em vez de revoluções, a desenvolvedora buscou corrigir excessos e melhorar a experiência em todos os modos.

Créditos: Divulgação Riot

Visão, ritmo e sensação de jogo

As mudanças envolvendo Lumes Feéricos e visão seguem sob observação. A Riot afirmou que ainda coleta dados antes de aplicar ajustes mais profundos no impacto do caçador.

Apesar de métricas indicarem menos efeito bola de neve que na temporada anterior, muitos jogadores relatam partidas mais aceleradas. A sensação vem da ação constante no mapa.

O surgimento mais frequente de tropas e sentinelas reduz o tempo ocioso. Além disso, torres sofrendo mais dano geram percepção de progresso rápido.

Outro ponto citado foi o retorno do Barão aos 20 minutos. Mesmo aparecendo mais cedo, ele concede menos ouro e raramente encerra partidas sozinho.

Por enquanto, a desenvolvedora decidiu não mexer na duração média dos jogos. O comportamento continuará sendo monitorado ao longo do patch.

Itens e ajustes de balanceamento

Entre os itens, a Riot fez correções pontuais. Os Bandocanos tiveram aumento de custo para evitar que ofusquem outras opções de suporte.

Já os Dardos de Caça-Demônios receberam fortalecimento geral. O objetivo foi torná-los mais atrativos frente a outros itens da mesma categoria.

A Hexótica C44 também foi ajustada. O item ganhou mais dano e passou a exigir menor distância para ativar sua amplificação máxima.

Segundo a Riot, novas combinações estão funcionando bem. Ainda assim, algumas sinergias seguirão em avaliação para não limitar escolhas viáveis.

Campeões, modos e qualidade de vida

Vários campeões passaram por mudanças, incluindo Zaahen, Bel’Veth, Zyra e Gangplank. Os ajustes buscaram reduzir abusos e equilibrar impactos.

Nos modos alternativos, ARAM recebeu correções de bugs antigos. Já a Arena teve alterações no sistema “Sem Combo, Irmão!” para reduzir controles excessivos.

O URFeA retornou nesta versão, trazendo partidas caóticas e recargas quase inexistentes. O modo voltou como opção temporária para os fãs.

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