Comunicação não-violenta vira jogo de tabuleiro pela Fiocruz

A Fiocruz lançou um jogo de tabuleiro que traduz conceitos da Comunicação Não Violenta em vivências acessíveis. A proposta usa desafios e interações para estimular empatia e diálogo.

A iniciativa procura tornar o tema mais claro para públicos diversos, especialmente jovens. A dinâmica convida os participantes a refletir sobre atitudes do cotidiano e a reconhecer emoções com mais consciência.

Créditos: Divulgação

Criação colaborativa e testes com diferentes grupos

O #TAMOJUNTO foi desenvolvido no Campus Fiocruz Mata Atlântica como alternativa lúdica para debates sobre comportamento e saúde emocional. O projeto nasceu após a percepção de que a CNV exigia abordagens mais leves.

A versão final do jogo passou por testes com adolescentes, adultos e instituições parceiras. Essas experiências ajudaram a ajustar regras, cartas e situações propostas nas partidas, ampliando a eficácia didática.

O design ficou a cargo do artista Lin Lima, que criou ilustrações e elementos gráficos que reforçam o clima cooperativo. Cada peça inclui QR Codes com audiodescrição, garantindo inclusão e acessibilidade.

Empatia como objetivo central do tabuleiro

A estrutura do jogo convida os participantes a observarem sentimentos próprios e alheios. A mecânica foca na escuta ativa, incentivando trocas mais respeitosas e a compreensão de diferentes perspectivas.

Por ser cooperativo, o tabuleiro estimula que todos avancem juntos rumo aos objetivos. Essa interação reforça a noção de convivência, elemento essencial em tempos de alta dependência das telas digitais.

A proposta também pretende ampliar o repertório socioemocional dos jogadores. Ao lidar com situações cotidianas simbólicas, o público treina habilidades úteis em ambientes escolares, profissionais e comunitários.

Após o lançamento oficial, o jogo e seu manual serão disponibilizados gratuitamente na plataforma EDUCARE. A distribuição digital busca facilitar o uso em escolas, projetos sociais e espaços de convivência.

A programação do evento incluirá debates sobre CNV, processos criativos, acessibilidade e o papel dos jogos na educação. A intenção é aproximar o público das metodologias lúdicas que fortalecem vínculos e ampliam o bem viver.

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