Confira todos os principais anúncios da Xbox Developer Direct
A Xbox apresentou suas principais apostas para 2026 durante o Developer Direct. O evento trouxe foco em poucos títulos, mas aprofundou detalhes aguardados pelo público e pelo mercado.
Com formato direto, a apresentação revelou gameplays inéditos, janelas de lançamento e conceitos centrais. Franquias conhecidas dividiram espaço com projetos totalmente novos.
Forza Horizon 6, Fable e um jogo inédito da GameFreak lideraram os anúncios. A estratégia reforçou o compromisso da marca com variedade e lançamentos consistentes.

Forza Horizon 6 acelera com novidades
O evento começou com Forza Horizon 6, que ganhou seu primeiro gameplay completo. A data de lançamento foi confirmada para 19 de maio no Xbox e PC.
Ambientado no Japão, o jogo apresentou o maior mapa já criado na franquia. O cenário inclui áreas urbanas extensas e regiões naturais exploráveis.
A equipe destacou o cuidado com a cultura automotiva japonesa. Consultores locais e viagens técnicas garantiram fidelidade visual nas quatro estações do ano.
O gameplay manteve o estilo arcade, mas trouxe ajustes na dirigibilidade. Também foram anunciadas mais opções de customização e uma frota inicial ampliada.
Novos projetos ganham espaço no evento
A GameFreak surpreendeu ao apresentar Beast of Reincarnation, um RPG de ação em mundo aberto. O título marca uma nova fase fora do universo Pokémon.
O jogo mostrou combates intensos e foco total no modo single-player. O jogador controla Emma, acompanhada do cão Koo, peça-chave na jogabilidade.
O mundo mistura fantasia e tecnologia, com criaturas gigantes e sistemas ambientais complexos. O lançamento está previsto para 2026, ainda sem data definida.
Outro destaque foi Kiln, novo projeto da Double Fine. O jogo aposta em multiplayer criativo, combinando cerâmica, exploração e combates em arena.
Fable retorna com mundo vivo e escolhas
Fable ganhou um gameplay detalhado após anos de expectativa. O estúdio Playground Games prometeu respeitar a essência da franquia clássica.
A jornada começa na infância do personagem, que cresce conforme decisões tomadas. Cada escolha molda a narrativa e a percepção do mundo.
O sistema de moral retorna, afetando NPCs e ambientes. Trabalhar, casar e interagir com rotinas próprias dos personagens voltou a ser destaque.