Confira tudo sobre magia do RPG de mesa Tormenta
Em Arton, o mundo do RPG de mesa Tormenta, a magia permeia a vida de heróis, vilões e criaturas míticas. Ela transforma o impossível em realidade, permitindo desde lançar raios devastadores até curar feridas profundas ou criar ilusões hipnotizantes.
Essa força mística é acessível a poucos, mas aqueles que a dominam moldam o destino de reinos inteiros. Explorar a magia em Tormenta é mergulhar em um sistema rico, onde cada feitiço reflete a essência do conjurador.

As Duas Fontes de Poder Mágico
A magia em Arton surge de duas origens distintas: arcana e divina. A arcana manipula as energias primordiais do mundo, desafiando leis naturais para criar efeitos espetaculares, como tempestades elétricas ou metamorfoses instantâneas.
Dominada por estudo e talento inato, ela é a escolha de quem busca o extraordinário. Já a divina vem de entidades espirituais, como deuses poderosos, e foca em proteção e restauração, concedida através de devoção sincera. Essa dualidade destaca como a magia pode ser tanto uma ferramenta de destruição quanto de salvação.
Níveis e Intensidade dos Feitiços
As magias são classificadas em níveis de 0 a 9, indicando sua potência. Truques de nível 0, como fazer uma luz brilhar ou uma moeda sumir, são acessíveis a novatos. À medida que o nível sobe, os efeitos se tornam épicos: invocar meteoros ou parar o tempo são feitos de nível 9.
O nível da magia difere do do personagem; um mago experiente pode lançar feitiços avançados, mas sempre dentro de limites baseados em sua classe. Talentos metamágicos permitem ajustes, como ampliar um raio, sem alterar o nível base, desde que o conjurador tenha recursos suficientes.
Classes que Dominam a Magia
Conjuradores são personagens especializados em magia, divididos por classes. Magos e feiticeiros manejam a arcana, criando ilusões e explosões. Clérigos e druidas, por outro lado, canalizam o divino para curas e bênçãos.
Paladinos e rangers, com habilidades específicas, também acessam magias divinas. Bardos são únicos, misturando arcana e divina através de performances artísticas. Cada classe determina o tipo de magia disponível, influenciando estratégias em batalhas e aventuras.