Donald Trump virou jogo de tabuleiro feito por grupo de adolescentes
Um grupo de adolescentes de London, no Canadá, transformou o cenário político americano em diversão interativa. Eles desenvolveram o jogo “American Dictator”, que satiriza as ações do ex-presidente Donald Trump durante seu segundo mandato.
Essa criação inovadora mistura humor e educação, incentivando jogadores a refletir sobre temas atuais de forma leve e acessível.

A Origem da Ideia
Os jovens criadores, inspirados pelo clima político global, decidiram criar um board game para entreter e informar. Localizados em London, Ontario, esses adolescentes usaram sua criatividade para transformar notícias em mecânicas de jogo.
O resultado é um título que imita estratégias políticas, com elementos cômicos baseados em eventos reais. Essa abordagem destaca como a juventude está engajada em discutir assuntos complexos.
Mecânicas e Temas do Jogo
Em “American Dictator”, os jogadores assumem papéis inspirados em figuras políticas, competindo por poder e influência. O jogo inclui desafios que parodiam decisões presidenciais, como políticas controversas e eventos midiáticos.
Desenvolvido para grupos de 2 a 6 participantes, ele combina sorte, estratégia e humor, com duração média de 30 a 60 minutos. Essa estrutura torna-o ideal para jovens, misturando entretenimento com lições sobre governança e sociedade.
Propósitos Educacionais
Os criadores visam usar o jogo para aumentar a conscientização política entre pares. Eles acreditam que, ao brincar, os jogadores aprendem sobre o impacto das decisões governamentais de forma indireta.
“Queremos que as pessoas riam, mas também reflitam”, comentou um dos adolescentes em entrevista. Essa iniciativa promove o debate, encorajando discussões sobre democracia e liderança.
Impacto na Cultura de Jogos
A criação de “American Dictator” ilustra como board games podem ser ferramentas de crítica social. Com o crescente interesse em jogos educativos, esse projeto pode inspirar outros jovens a explorar temas atuais.
Embora ainda em fase inicial, o jogo já desperta curiosidade, potencialmente influenciando a indústria. Ele reforça o papel da sátira na educação, mostrando que diversão e aprendizado andam juntos.