É assim que o descarte funciona no UNO
O descarte é o núcleo estratégico do UNO. É a partir dele que o fluxo da partida se organiza e que os jogadores aproximam-se da vitória.
O objetivo permanece simples e direto. Vence quem conseguir esvaziar a própria mão antes dos adversários, respeitando as regras formais estabelecidas.

Como funcionam os descartes na prática
Em cada turno, o participante deve observar a carta no topo da pilha central. A jogada só é válida se houver correspondência de cor, número ou símbolo.
Se nenhuma carta for compatível, é obrigatório comprar uma do monte. Caso ela possa ser utilizada, o jogador pode baixá-la imediatamente.
Pelas regras oficiais, apenas uma carta pode ser descartada por rodada. Combinações múltiplas iguais não fazem parte do regulamento tradicional.
As cartas Curinga ampliam as possibilidades estratégicas. Tanto o muda-cor quanto o +4 podem ser usados sobre qualquer carta da mesa.
A importância de declarar “UNO”
Quando o jogador fica com apenas uma carta, deve anunciar “UNO” em voz alta. Esse aviso é parte essencial da dinâmica competitiva.
Se o participante esquecer e for percebido antes da próxima jogada começar, sofre penalidade. Nesse caso, compra duas cartas adicionais.
Esse detalhe simples cria tensão constante na mesa. A atenção aos movimentos alheios torna-se tão relevante quanto administrar as próprias cartas.
Cartas de ação e dúvidas comuns
As cartas +2 obrigam o próximo jogador a comprar duas e perder a vez. Já a carta Inverter altera o sentido da rodada.
A carta Pular impede o próximo participante de jogar. O Curinga +4 ainda exige que o usuário não possua carta da cor vigente.
Segundo a fabricante Mattel, é permitido encerrar a partida com cartas de ação. Contudo, não se pode acumular +2 e +4 oficialmente.
Também não existe “corte” fora de turno na versão padrão. Quando alguém descarta a última carta, a rodada termina e os pontos são contabilizados.