Fim do LoL como conhecemos? Riot aposta em jogo de tabuleiro de League of Legends
A Riot Games surpreendeu o público quando decidiu expandir o universo de League of Legends para além do ambiente digital. A iniciativa não encerrou o LoL, mas apresentou uma experiência paralela voltada aos fãs.
Lançado em 2016, o jogo de tabuleiro Mechs vs. Minions foi pensado como um complemento ao famoso MOBA. A proposta buscou explorar personagens conhecidos sob uma nova perspectiva, sem substituir o game original.

Missões cooperativas e personagens famosos
O título contou com dez missões distintas, cada uma com duração média entre 60 e 90 minutos. Durante as partidas, até quatro jogadores assumiram o controle de campeões populares do LoL.
Tristana, Corki, Ziggs e Heimerdinger fizeram parte do elenco jogável no tabuleiro. A escolha reforçou a conexão com o universo digital, facilitando a identificação dos fãs com a proposta cooperativa.
A jogabilidade priorizou o trabalho em equipe, exigindo decisões conjuntas para superar desafios. Esse foco cooperativo diferenciou o jogo de muitos títulos competitivos tradicionais do mercado.
Conteúdo físico e apelo para colecionadores
Além da experiência de jogo, Mechs vs. Minions também chamou atenção pelo conteúdo físico oferecido. O conjunto incluiu cinco tabuleiros detalhados e miniaturas cuidadosamente produzidas.
Os jogadores encontraram quatro mechs em miniatura e cerca de 100 minions, que funcionaram como inimigos constantes. Esse volume de peças reforçou o apelo do jogo entre colecionadores.
O cuidado estético e a quantidade de componentes transmitiram a sensação de produto premium. A Riot demonstrou interesse em entregar algo marcante, mesmo fora do ambiente digital.
Desenvolvimento interno e segredos revelados
Outro destaque esteve no uso de mecânicas inspiradas no próprio League of Legends. O jogo permitiu desbloquear elementos ao longo das partidas, incentivando a progressão contínua.
Entre as surpresas, um compartimento selado guardou conteúdos secretos, mantidos ocultos até momentos específicos. Essa decisão buscou preservar o fator surpresa durante a experiência.
Diferentemente do esperado, a Riot não terceirizou o projeto para outra empresa. O desenvolvimento ocorreu internamente e levou cerca de três anos para ser concluído.