LoL vai ser proibido para grupo seleto de jogadores no Brasil

Jogadores brasileiros foram surpreendidos por novas restrições envolvendo títulos populares da Riot Games. A partir desta semana, alguns games da empresa passam a ter acesso limitado para menores de idade. A decisão acompanha ajustes recentes nas normas de proteção infantil no ambiente digital.

Entre os afetados está o League of Legends, além de outros títulos conhecidos do estúdio. A medida estabelece que apenas maiores de 18 anos poderão acessar esses jogos livremente. Já adolescentes precisarão aguardar mudanças futuras ou adaptações nas regras atuais.

Novas exigências e exceções específicas

A principal exceção é Valorant, que seguirá disponível para jovens entre 12 e 17 anos mediante autorização dos responsáveis. Essa liberação controlada reflete uma tentativa de equilibrar acesso e segurança. Ainda assim, a empresa reforça que o monitoramento será mais rigoroso.

Outros jogos como Teamfight Tactics, League of Legends: Wild Rift e Legends of Runeterra entram na lista de bloqueio. O objetivo é atender às exigências legais sem comprometer totalmente o acesso no longo prazo. A expectativa é que as classificações sejam revistas futuramente.

Créditos: Divulgação/Riot Games

Impacto da lei e verificação de idade

As mudanças estão relacionadas à Lei nº 15.211, que atualiza diretrizes do Estatuto da Criança e do Adolescente. O texto impõe restrições como a proibição de loot boxes para menores e reforça o controle sobre interações online. Essas medidas visam reduzir riscos associados ao uso precoce de jogos digitais.

Para garantir o cumprimento das regras, jogadores adultos precisarão confirmar a idade por diferentes métodos. Entre eles estão CPF, documentos oficiais ou validação por reconhecimento facial. Segundo a Riot, contas de menores não serão excluídas, apenas ficarão temporariamente suspensas.

A empresa afirma que a decisão pode ser revista até 2027, dependendo de novas avaliações. Até lá, o cenário indica um período de adaptação tanto para jogadores quanto para o mercado. A medida levanta debates sobre regulação e acesso no universo dos games.

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