Netflix chega chutando a porta e decide fazer série sobre o aclamado Catan

O universo dos jogos de tabuleiro ganha vida na Netflix, com o clássico Catan sendo transformado em uma franquia multimídia. Esse título, presente em milhões de lares há três décadas, vendeu mais de 45 milhões de cópias, rivalizando com sucessos como Coup e Dixit.

A plataforma de streaming, conhecida por adaptações ousadas, agora investe pesado nessa propriedade, criando séries, filmes e reality shows em live-action e animação. É um sinal de como hobbies tradicionais se integram à cultura pop moderna.

Créditos: Foto de Galen Crout na Unsplash

A decisão reflete a ascensão dos jogos como entretenimento mainstream. Catan, com seu tabuleiro hexagonal e mecânicas de troca de recursos, oferece narrativas ricas de colonização e estratégia. Jogadores constroem vilarejos, negociam com vizinhos e enfrentam desafios, elementos perfeitos para dramas televisivos. A Netflix vê nisso potencial infinito, como destacou sua chefe de séries, Jinny Howe, ao falar de “estratégia intensa gerando bom drama”.

Direitos Garantidos e Projetos Anteriores

A Netflix assegurou os direitos da marca Catan da Asmodee, empresa responsável pelas vendas globais. O CEO da Asmodee celebrou: “Prova de que jogos de tabuleiro são parte da cultura pop e entretenimento familiar.” Isso supera tentativas passadas, como a de 2015, quando a produtora Gail Katz quase levou o projeto à Sony, mas ele não avançou. Agora, romances baseados no jogo já expandem o universo, mostrando colonos construindo lares e trocando bens.

Essa não é a primeira incursão da Netflix em jogos. Eles já adaptaram Lobisomens, Exploding Kittens e planejam um reality de Banco Imobiliário. Catan, porém, promete ir além, com um universo compartilhado. A era das propriedades intelectuais favorece essas expansões, transformando passatempos em blockbusters.

Potencial e Expectativas Futuras

O que esperar de uma série de Catan? Episódios poderiam explorar rivalidades entre colonos, negociações tensas e desastres naturais, misturando aventura e suspense. Reality shows poderiam recriar jogos ao vivo, com participantes competindo por recursos. Filmes animados atraíriam famílias, enquanto live-action visaria adultos.

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