O criador do Balatro “zerou” o jogo depois do lançamento

Quase um ano e meio após o lançamento, o desenvolvedor conhecido como LocalThunk revelou que concluiu todas as conquistas do próprio jogo. O feito foi confirmado na plataforma Steam.

O título, que mistura baralho tradicional com mecânicas roguelike, exige dedicação extrema para atingir 100%. Nem mesmo seu criador havia conseguido tal marca até agora.

Segundo LocalThunk, a jornada foi gradual e integrada à rotina diária. Ele afirmou que costumava jogar algumas partidas antes de dormir.

A experiência, além de divertida, serviu como laboratório prático. O desenvolvedor destacou que isso ajudou a estruturar a próxima grande atualização.

Créditos: Reprodução Steam

A conquista mais rara do jogo

O último desafio pendente era o troféu “Complecionista++”. Para obtê-lo, é preciso garantir um adesivo dourado em cada curinga disponível.

Quando o criador alcançou a meta, apenas 0,1% dos jogadores possuíam a conquista. Dias depois, o índice subiu para 0,5%, mantendo a raridade.

A dificuldade elevada reforça a profundidade estratégica do sistema de cartas. Combinações eficientes exigem planejamento e domínio das sinergias.

LocalThunk comentou que ficou empolgado com o processo. Ele também afirmou estar disposto a repetir o desafio quando novos conteúdos forem lançados.

Popularidade que se mantém

O desempenho comercial do jogo segue expressivo desde a estreia. Em janeiro, foi divulgado que Balatro superou 5 milhões de unidades vendidas.

Mesmo após o pico inicial, o título mantém base ativa relevante. A média ultrapassa 16 mil jogadores simultâneos por dia na Steam.

O caso evidencia longevidade incomum para um projeto independente. Atualizações planejadas podem sustentar o ciclo de engajamento.

Ao “zerar” a própria criação, LocalThunk demonstra envolvimento contínuo. O gesto reforça compromisso com a comunidade e evolução do jogo.

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