O criador do Balatro “zerou” o jogo depois do lançamento
Quase um ano e meio após o lançamento, o desenvolvedor conhecido como LocalThunk revelou que concluiu todas as conquistas do próprio jogo. O feito foi confirmado na plataforma Steam.
O título, que mistura baralho tradicional com mecânicas roguelike, exige dedicação extrema para atingir 100%. Nem mesmo seu criador havia conseguido tal marca até agora.
Segundo LocalThunk, a jornada foi gradual e integrada à rotina diária. Ele afirmou que costumava jogar algumas partidas antes de dormir.
A experiência, além de divertida, serviu como laboratório prático. O desenvolvedor destacou que isso ajudou a estruturar a próxima grande atualização.

A conquista mais rara do jogo
O último desafio pendente era o troféu “Complecionista++”. Para obtê-lo, é preciso garantir um adesivo dourado em cada curinga disponível.
Quando o criador alcançou a meta, apenas 0,1% dos jogadores possuíam a conquista. Dias depois, o índice subiu para 0,5%, mantendo a raridade.
A dificuldade elevada reforça a profundidade estratégica do sistema de cartas. Combinações eficientes exigem planejamento e domínio das sinergias.
LocalThunk comentou que ficou empolgado com o processo. Ele também afirmou estar disposto a repetir o desafio quando novos conteúdos forem lançados.
Popularidade que se mantém
O desempenho comercial do jogo segue expressivo desde a estreia. Em janeiro, foi divulgado que Balatro superou 5 milhões de unidades vendidas.
Mesmo após o pico inicial, o título mantém base ativa relevante. A média ultrapassa 16 mil jogadores simultâneos por dia na Steam.
O caso evidencia longevidade incomum para um projeto independente. Atualizações planejadas podem sustentar o ciclo de engajamento.
Ao “zerar” a própria criação, LocalThunk demonstra envolvimento contínuo. O gesto reforça compromisso com a comunidade e evolução do jogo.