Os principais jogos de cartas de Stranger Things

Os jogos de cartas inspirados em Stranger Things conquistaram fãs ao traduzir o clima da série em experiências de mesa acessíveis. Misturando mistério, cooperação e nostalgia, eles ampliaram o universo de Hawkins.

Cada título aposta em uma mecânica distinta, indo do blefe à comparação de atributos. O resultado foi uma linha variada, capaz de agradar tanto jogadores casuais quanto fãs mais dedicados da franquia.

Créditos: Divulgação Galápagos

Blefe e paranoia no mundo invertido

Attack of the Mind Flayer, lançado no Brasil pela Galápagos, apostou na desconfiança entre jogadores. Indicado para grupos grandes, ele recriou o medo da possessão visto na série.

Durante as partidas, os participantes assumem papéis secretos entre personagens sãos e dominados pelo Devorador de Mentes. A troca de cartas e as acusações constantes mantêm a tensão elevada.

Com duração média de 20 a 25 minutos, o jogo favoreceu rodadas rápidas e muita interação. A vitória depende menos da sorte e mais da capacidade de blefar e interpretar os rivais.

Comparações clássicas com personagens icônicos

Já o Stranger Things Top Trumps, conhecido no Brasil como Super Trunfo, seguiu um caminho mais tradicional. A proposta focou na comparação direta de atributos entre personagens famosos.

A caixa trouxe cerca de 30 cartas, incluindo nomes como Eleven, Vecna e o Demogorgon. Cada carta apresentou características como força, coragem e nível de ameaça.

Simples e nostálgico, o jogo atraiu públicos mais jovens e colecionadores. A familiaridade das regras tornou o título ideal para partidas rápidas e sem grande preparação.

RPG, cooperação e narrativa expandida

O Dungeons & Dragons: Stranger Things Starter Set aproximou ainda mais a série de suas origens. O jogo apresentou a aventura criada por Mike Wheeler dentro do universo de D&D.

Voltado ao RPG de mesa, o kit incentivou a narrativa colaborativa e a imaginação. Ele funcionou tanto como porta de entrada para novos jogadores quanto como item de fã.

Outro destaque foi Stranger Things: Mundo Invertido, que combinou cartas de ação com elementos cooperativos. Apesar do tabuleiro, as cartas conduziram decisões e desafios centrais.

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