Por dentro do lançamento do RPG de mesa Dungeons & Dragons no Brasil
O retorno oficial de Dungeons & Dragons ao Brasil marcou um novo capítulo para o RPG de mesa no país. O anúncio reacendeu expectativas e debates entre veteranos e novos jogadores.
A confirmação partiu da Mundo Galápagos, que em breve adotará apenas o nome Asmodee. A parceria com a Wizards of the Coast garantiu novamente edições localizadas em português.

Anúncio oficial reacende a comunidade
A editora comunicou a novidade por newsletter e redes sociais, destacando a importância de jogar no próprio idioma. O compromisso anunciado envolve traduções e distribuição voltadas ao público brasileiro.
Segundo a empresa, o retorno é apenas o começo de um projeto maior. A promessa é ampliar o acesso ao jogo e fortalecer a base nacional de fãs ao longo dos próximos anos.
Representantes da Galápagos ressaltaram que a conquista foi impulsionada pela pressão da comunidade. A mobilização dos jogadores foi decisiva para reverter o cenário anterior.
Histórico turbulento do RPG no Brasil
A quinta edição de Dungeons & Dragons chegou ao mercado internacional em 2014. No Brasil, porém, o lançamento ocorreu apenas em 2019, após anos de negociações e entraves.
Parte do atraso envolveu conflitos contratuais e parcerias fracassadas. O episódio conhecido como #DnDGate resultou no cancelamento de acordos e congelou publicações por um longo período.
Quando finalmente lançou os livros em português, a Galápagos promoveu um grande evento em São Paulo. O plano inicial previa dezenas de títulos e suporte contínuo ao longo dos anos.
Apesar do sucesso inicial de vendas, atrasos frequentes passaram a afetar o cronograma. Ainda assim, o Livro do Jogador teve múltiplas tiragens, mostrando força do mercado.
Preços, mudanças e novo cenário
Com a mudança de gestão, os preços sofreram reajustes significativos. A regionalização foi abandonada, aproximando os valores praticados no Brasil aos do mercado externo.
A comunicação com os fãs também se enfraqueceu após reestruturações internas. Lançamentos passaram a ocorrer sem anúncios claros, gerando insatisfação e insegurança.
Ao todo, 17 produtos oficiais chegaram ao Brasil em português, entre livros básicos e aventuras. Mesmo com interrupções, o catálogo marcou uma geração de jogadores.