Regras da canastra para quem quer começar a jogar

A Canastra é um clássico dos baralhos, perfeito para noites em família ou reuniões com amigos. Esse jogo de cartas exige raciocínio rápido, estratégia e um toque de sorte, podendo ser jogado em duplas ou individualmente. Ideal para quatro participantes, adapta-se a dois jogadores e atrai gerações com sua simplicidade viciante.

Se você é iniciante, não se preocupe: as regras são acessíveis, mas o desafio está em formar combinações vencedoras. Vamos descomplicar tudo passo a passo.

Créditos: Foto de mali maeder

Como Começar a Partida

Cada jogador recebe 11 cartas do baralho de 52 unidades. Duas cartas ficam “mortas” ao lado, reveladas apenas no final. O primeiro jogador compra uma carta do monte central e descarta uma indesejada na lixeira, iniciando o ciclo.

Os turnos rodam no sentido horário. Você pode comprar do monte (virada) ou da lixeira (visível). O objetivo é baixar combinações de três ou mais cartas iguais, como sequências ou grupos por naipe.

Quando e Como Bater

Para “bater”, esvazie a mão baixando todas as cartas em jogos válidos. Pegue então as cartas mortas e continue jogando. A partida só termina se você tiver pelo menos uma canastra limpa – sete cartas idênticas sem curingas.

A batida pode ser direta (sem descartar) ou indireta (com descarte final). Isso acelera o jogo e soma pontos extras.

Objetivo e Tipos de Canastra

O grande alvo é acumular mais pontos que os rivais. Pontos vêm de jogos baixados, canastras e bônus. Canastras “limpas” (sem curingas) valem mais; “sujas” incluem um curinga; e a “de mil” é de ás a ás, sem substituições.

Os ases são poderosos, mas cartas baixas na mão penalizam. Estratégia envolve equilibrar risco e formação de sets.

Os 2s atuam como curingas, substituindo qualquer carta. O jogo usa dois baralhos completos para mais emoção.

Ao fim, some os valores: batida dá 100 pontos; curinga (2) vale 10; de 8 a rei, 10 cada; 3 a 7, 5 cada; áses, 15 cada. Canastra limpa: 200; suja: 100; de mil: 1.000.

Cartas na mão descontam: ases (-15), 8-rei (-10), etc. A rodada acaba em 5.000 pontos totais.

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